quinta-feira, 3 de novembro de 2011


                              Objeto Interativo
Segundo o link:
http://www.panasonic.com.br/produto/System_Solution/Quadros_Eletronicos_e_Interativos/Quadros_Interativos/UB-T780C.aspx


O quadro Elite Panaboard - UB-T780C é um quadro interativo porque permite interatividade total com o conteúdo projetado, porém, segundo o sociologo Marcos Silva só se tem interatividade quando tanto receptor como emissor podem criar conjuntamente uma mensagem.
Segundo Marcos Silva os papeis de receptor e emissor podem se invertidos quando realmente há interatividade, pois não há uma posição única neste caso e sim uma troca de informações.
Desta forma podemos compreender que o quadro citado acima não desenpenha o papel de emissor devido ao fato de que a informação é inscrita nele e não sofre nenhuma alteração da parte do mesmo somente de quem inscreve a informação.

Regianne Couto Liandro
e Fátima Mota
Graduandas de pedagogia da UERJ - FFP

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Ficha avaliativa do Software:http://www.discoverykidsbrasil.com/



FICHA DE AVALIAÇÃO DE SOFTWARES EDUCACIONAIS
(Adaptado do Modelo do Material “ProFuncionário” – Brasília 2007)
Utilize outra cor nas respostas.


Responsável pela avaliação do software:  Maria de Fátima e Regianne Couto
IDENTIFICAÇÃO DO SOFTWARE
1 – Nome: Discovery Kids Brasil
2 – Autor(es):
3 – Empresa: Discovery Networks International
4 – Tipo de software:
( ) Tutorial      ( ) Gráfico     ( ) Simulação      ( ) Banco de Dados     ( ) Aberto      ( ) Planilha
( ) Investigação      ( ) Programação     ( ) Exercitação      ( ) Autoria     ( ) Editor de Texto                  ( X) Outros  Jogos
5 – Público-alvo: (faixa etária, escolaridade, outras informações)
Crianças na idade de até 10 anos
6 – Configuração do equipamento necessário:
(Não é necessário pois a  pesquisa do sofware/jogo foi realizada na modalidade online.

AVALIAÇÃO QUALITATIVA
1 – Objetivos propostos:
Aprender brincando
2 – Pré-requisitos:
Os pais devem se cadastrar no site e logo após devem cadastrar também o filho que irá utilizar o jogo, além de que a criança deve saber ler e contar .
3 – Indicação para as disciplinas:
Ciências, Matemática, Alfabetização, músicas, histórias, artes e educação física
4 – Exemplos de atividades que podem ser desenvolvidas com a intermediação do software:
Contas, mistura de cores, reconhecimento das letras , dos alimentos  segundo a pirâmide nutricional, exercícios físicos, dança.
5 – Oferece diferentes níveis de dificuldades?
Sim
6 – Oferece feedback?
Sim
7 – Tempo sugerido para utilização:
Alguns joguinhos contidos no softwares tem outros não.

8 – É interativo?
Sim
9 – Telas, gráficos e textos são adequados?
Sim, pois possuem uma linguagem de fácil compreensão para as crianças
10 – Comentários:
O software é muito interessante, não só para o divertimento das crianças mas também mas também como uma forma de levar a criança a pensar sobre determinados conteúdos que na sala de aula se tornam exaustivos, então é um software que auxilia o trabalho do professor com relação ao aprendizado das crianças de forma lúdica e espontânea.



















FICHA-ROTEIRO PARA AVALIAÇÃO DE SOFTWARE
(Adaptado do Modelo do Material “ProFuncionário” – Brasília 2007)
Utilize outra cor nas respostas.


1 – Título do software: Discovery kids Brasil
2 – Nível: Apartir do 1º ano escolar
3 – Disciplina: Multidiscilplinar
4 – Identidade do currículo:
(x ) Infantil     (x ) Fundamental I      ( ) Fundamental II     ( ) Médio     ( ) Superior
5 – Modalidade do programa:
( x) Individual     ( ) Para pequenos grupos (duas a quatro pessoas)     ( ) Para grupos maiores (cinco a sete pessoas)
6 – Modalidade didática:
( ) Exercitação e prática     ( ) Tutorial     ( ) Simulação     ( ) Informação     (x ) Jogo
( ) Resolução de problemas     ( ) Outros ____________________________________________
7 – Conteúdo: Conceito avaliativo:
a) O software atinge os objetivos específicos: Sim, pois induz a criança a utilizar conhecimentos específicos
b) Estão especificadas as competências do aprendiz: Não
c) O aprendiz está apto a entrar no programa nos diferentes níveis: Sim
d) O vocabulário utilizado é apropriado ao aprendiz:  Sim
e) O nível de dificuldade é adequado ao aprendiz:  Sim pois ele está lidando com os conteúdos disciplinares referentes ao 1º ano
8 – Apresentação: Conceito avaliativo:
a) As instruções são claras e lógicas:  Sim
b) As estratégias pré-instrucionais existem:  (pré-teste, título da unidade, pré-requisitos etc.)
Saber ler, contar
c) A cor, a parte gráfica, o som são apropriados: Sim estão de acordo com faixa etária de uma criança no 1º ano
d) Os display da tela são claros:  É, pois contém letras em tamanho um pouco maiores que o habitual e figuras bastante coloridas e bem organizadas visualmente.
e) A flexibilidade do programa adapta-se aos alunos com maiores ou menores dificuldades:  Não , os jogos são muito simples, com pouca dificuldade.
f) As estratégias instrucionais são interessantes e motivadoras: São interessantes, mas não muito motivadoras, os jogos são simples.
9 – Interação: Conceito avaliativo:
a) É possível controlar a seqüência da apresentação: Não
b) O feedback às respostas do estudante é efetivamente empregável: Sim
c) As respostas são rápidas e com tempo suficiente: Sim
d) O programa é interativo: Sim
e) O programa é fácil de se usar e não inibe: Sim, muito fácil.
10 – Usabilidade pelo(a) professor(a): Conceito avaliativo:
a) O programa pode ser modificado: Não
b) Possui o manual para o professor:  Não
c) O programa inclui o registro das atividades: Não
d) O professor pode avaliar o desempenho do aluno: Sim

Nota: Os conceitos avaliativos podem ser:
excelente, muito bom, bom, regular, fraco, fraquíssimo, nulo. Nos outros itens, é só assinalar a opção correspondente.

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Potencialidade da internet na educação

  Sites de jogos educativos http://www.vedoque.com/ e
http://clientes.netvisao.pt/mcharrao/jogoseducativos/

Estes sites mostram jogos esducativos que ajudam as crianças nas séries iniciais a desenvolver sua percepção, como também usa as ciências lógicas. Os jogos educativos são um excelente instrumento didático.
Estes jogos desenvolvem as atividades com objetivos espécificos e também o senso de participação como fala o atigo do NIED UNICAMP.


"De acordo com sua teoria do conhecimento e do desenvolvimento humano, o processo educacional tem como pressuposto que a criança não aprende apenas pelo ensino formal e deliberado, que ela é uma aprendiz inata, que mesmo antes de chegar à escola apresenta conhecimentos adquiridos por meio de aprendizagem natural, espontânea e intuitiva, que se dá através da exploração, da busca e da investigação, a qual pode ser caracterizada como real auto-aprendizagem.
Aquilo que a criança aprendeu após ter explorado, investigado e descoberto por si própria, além de contribuir para o desenvolvimento de suas estruturas cognitivas, reveste-se de um significado especial que ajuda a reter e transferir com muito mais facilidade aquilo que foi aprendido."
(http://www.nied.unicamp.br/~proinesp/resultados/arquivos/Internet/Paginas%20das%20Instituicoes/Escola%20Especial%20Nabil%20Tacla/escola_arquivos/trabalho.htm)

Fatima Mota e Regianne Couto Liandro
Graduandas do curso de pedagogia UERJ